Как это вообще смогло произойти? Чего хотят похитители? Как спасти праздник? Группа, казалось бы, случайных авантюристов — единственные, кто сможет пролить свет на ситуацию и найти решение.
1
2
Бриллиантовый посох
Жанр: Экшн, Комедия, Социальное, Приключение
Количество игроков: 4-5
Гринч прибрал к рукам бриллиантовый посох Деда Мороза, украв праздник у целого города.
Верните праздник, накажите Гринча и не попадитесь его злобным телохранителям — снеговикам в смокингах.
Праздничный дом Деда Мороза захватили карлики-сладкоежки. Поговаривают, что они связаны с Глинтвейновой мафией, что сейчас обосновалась в городе.
Разберитесь с нарушителями спокойствия любыми методами.
Но помните, времени мало: Новый Год уже близится, подарки не упакованы, а оленей скоро пустят на главное блюдо!
3
4
Кошмар перед новым годом
Жанр: Хоррор, Тактика, Экшн, Драма
Количество игроков: 4-5
Векна похищает Деда Мороза, чтобы занять его место.
В Демиплане Ужаса, царстве страха и отчаяния, живут мертвецы, вампиры, чудовища, во главе с древним Личом. Под Новый год Векна случайно попадает в новогодний город, где узнает, что где-то есть радость, добро и веселье. Ему захотелось испытать это чувство, но по-своему — превратив радость в ужас и начав дарить людям боль и страдания. Он похитил Деда Мороза и занял его место.
Спасите Новый Год, победите Векну.
истории залегендья
Глава 1. Ёлки-иголки
Авантюристы
Имя: Средыш
Раса: Грунг
Класс: Волшебник песнь клинка
Имя: Делнис
Раса: Тритон
Класс: Жрец домена бури
Имя: Зириал
Раса: Дроу
Класс: Друид круга снов
Имя: Довакин
Раса: Драконнорожденный
Класс: Паладин
Имя: Ким Нора
Раса: Калаштар
Класс: Колдун Архифеи
Всё началось в уютной таверне «Эхо Снежного Троля», которой заведует бывалый авантюрист Боб. Наши герои — волшебник Грунг Средыш, жрец бури Делнис, друид фей Зириал, воин Довакин и колдун Ким Нора — стали свидетелями странных событий вокруг маленькой Юкки, дочери хозяина.
Девочке, которая и не подозревала о своей великой судьбе, начали являться тревожные видения. Ей явились духи Нового Года с предупреждением: празднику грозит гибель, потому что Дед Мороз похищен. А вскоре и на саму Юкку, будущего Духа Рождества, было совершено нападение древним кошмаром по имени Морок, посланным таинственным злодеем. Герои смогли защитить девочку, и этот благородный поступок не остался незамеченным.
Чтобы разобраться в происходящем, партия отправилась на лодке старого драконорожденного Дегара к далёким руинам. Путь не был спокойным: на реке на них напали враждебные тритоны. После жаркой схватки герои одержали верх и добрались до острова.
Там их ждала волшебная рождественская ёлка, чьи шары показали каждому тёплое воспоминание из детства — тот момент, когда Дед Мороз исполнил их заветное желание. Затем, в награду за спасение Юкки, перед героями предстали три Духа Рождества: Прошлого, Настоящего и Будущего. Они подтвердили, что Деда Мороза украли, но тёмная магия скрывает его местонахождение даже от них. Духи вручили искателям приключений магический снежный шар и загадку, разгадав которую, можно было заставить шар указать путь. Герои справились и поняли, что след ведёт в таинственный Лес Друидов.
Добравшись до леса, они сразу нашли следы недавней и яростной битвы. Снежный шар привёл их к магическому барьеру, который удалось открыть, найдя и использовав особую омелу. За барьером защитников праздника ждало суровое испытание: духи леса и их предводитель — могучее Древо-Ёлка, разгневанные вырубкой лесов, — встали у них на пути. В тяжёлом, но справедливом бою герои победили, доказав силу своей дружбы и добрых намерений.
За деревянной клеткой они нашли самого Деда Мороза. Тот был ошеломлён: кто-то ударил его по голове, и он очнулся уже здесь в плену. Придя в себя, старик сразу понял, что это проделки коварного Гринча. «Он, наверняка, уже украл моих оленей, сани и все подарки, что я приготовил для жителей Залегендья!» — в отчаянии воскликнул Дед Мороз.
В этот момент зловещий смех Гринча прозвучал через ворону, кружившую над головами героев. «Слишком поздно! — проскрежетал голос. — Твой посох у меня, всё у меня! Вам не остановить меня!» На этой зловещей угрозе наше приключение прервалось, но битва за Новый год ещё не проиграна.
Глава 2. Бриллиантовый посох
Авантюристы
Имя: Винни
Раса: Багбир
Класс: Плут Убийца
Имя: Элей
Раса: Аасимар-защитник
Класс: Следопыт
Имя: Киндер
Раса: Тифлинг
Класс: Чародей Дикой магии
Имя: Фалинор
Класс: Гоблин
Раса: Друид
Трое беспризорных детей шли на утренник, которому не суждено было случиться. К ним присоединился Винни, знакомый взрослый из приюта, где они когда-то собирали милостыню.
По дороге они наткнулись на Рудольфа, пленённого троллями. В завязавшейся суровой схватке двое героев пали, но, пробив голову главарю, они обратили остальных троллей в бегство. Рудольф, потерявший колдовство и ударившийся в недобрые привычки, рассказал, что сбежал из пещеры Гринча, но был пойман. Он направил группу к той самой пещере, предупредив о снеговиках-мафиози, служащих Гринчу.
Проведя короткий привал, закусывая скотч мухоморами, герои двинулись дальше.
У входа в пещеру им удалось уговорить Рудольфа отвлечь охрану. Затем, действуя крайне осторожно и с помощью волшебной руки, они решили головоломку, отпиравшую вход.
Внутри они убили доппельгангера-снеговика, притворившегося спящим для внезапной атаки. Его сразила одна меткая стрела, не позволив ничего предпринять. В соседней комнате за ледяной стеной они обнаружили мешок Деда Мороза. Забрав свои подарки, они спрятали мешок в самодельный сугроб.
Следопыт, спустившись на нижний этаж, сорвался в ловушку, но удержался от падения в яму своими крыльями. Однако он попался на глаза одному из стражей, активировав сигнализацию и начав жестокую бойню с легионами снеговиков и ледяных мимиков.
После долгого сражения они одержали победу. Обнаружив потайной проход, группа начала исследовать нижний этаж, где нашла жезл Деда Мороза — но без драгоценных бриллиантов.
Тщательно обыскав помещение, они нашли комнату с городской елкой. Под ней, словно праздничный подарок, лежали меха Циклопа. Рядом смеялся Гринч. Он произнёс злодейскую речь, но герои прервали её, начав атаку. Гринч забрался в меха и попытался разгромить их, но был быстро обезврежен: меткая стрела пробила топливный бак, заполненный молоком. Меха взорвались. В последней отчаянной попытке Гринч призвал силу бриллиантов, но она отвергла его, и он рухнул без сознания.
Герои сжалились над поверженным врагом. Приведя его в чувство, гоблин предложил Гринчу стать семьёй. Сердце Гринча увеличилось в размерах, и вся злобная магия рассеялась. Освободив оленей, герои на повозке Деда Мороза полетели в город.
Они запускали фейерверки над спящими улицами, а затем, с помощью дикой магии, телепортировались вместе с елкой прямо на ратушу. Однако повозка с подарками, оставшись без управления, улетела в темноту, за горизонт…
Глава 4. Кошмар перед новым годом
Авантюристы
Имя: Айкантар Карантир
Раса: Эльф
Класс: Волшебник
Имя: Киндер
Раса: Тифлинг
Класс: Чародей Дикой магии
Имя: Фалинор
Класс: Гоблин
Раса: Друид
Наша история началась в домене Ужаса Векны, где Бессмертный Король столетиями пленял свои жертвы, питаясь их страхом и отчаянием. Уже сто девять лет наши герои блуждали в его густом, безысходном тумане, силы их таяли, но надежда — теплилась.
И вот маленький друид ощутил ледяное дуновение, зовущее сквозь пелену тьмы. Доверившись этому холодному следу, группа шагнула в разыгравшуюся снежную бурю… и вышла к незнакомой деревне.
Казалось, они вырвались из домена Ужаса. Но иллюзия свободы была короткой. Деревня оказалась новой ловушкой, погружённой в кошмар наяву. Её терзали гремлины, чья злорадная жестокость проявлялась в изуверских ритуалах.
Не в силах вынести этого зрелища, герои ринулись в бой. На пути варвар, почти не раздумывая, съел встреченного пряничного человечка, чтобы подзарядиться. Им пришлось сразиться не только с исчадьями, но и с самим воплощением Векны, явившимся, чтобы вернуть беглецов в свою тюрьму.
В самый отчаянный миг битвы появился Рудольф. С его помощью Векну удалось изгнать. А волшебник, подчинив командира гремлинов, вырвал у того страшную правду: Векна похитил и заточил самого Деда Мороза, украв его силу, чтобы разорвать границы между планами. Теперь его Домен Ужаса поглощал мир. Единственный шанс остановить это — возродить силы добра, материализующиеся в простых, но волшебных артефактах, вроде того пряничного человечка, и отбросить захватчика обратно в бездну.
Измученные, но полные решимости, герои остались на ночь в освобождённой деревне. Пообщавшись с успокаивающей природой, наутро они двинулись на Восток.
Там их ждала странная таверна, где изголодавшиеся путники ели, но не могли насытиться. Почуяв подвох, группа попыталась разрушить обман — и таверна ответила. Двери распахнулись в зубастые пасти, окна превратились в немигающие глаза, а из-под земли взметнулись жилистые щупальца. Это был колоссальный дом-мимик. Битва была жестокой, но смекалка победила: герои смогли заставить существо принять облик горбатого кита. Их трофеем стал Колокольчик Насыщения, чей звон насыщал природу и животных своим звоном.
Дальше путь привёл их к бродячему театру, где зловещий ведущий силой одного лишь слова заставлял обывателей сражаться с исчадьями насмерть. Уставшие герои попытались было разрешить всё огненным шаром, но ведущий парой красных словечек обратил пламя в безобидный костерок, вплетая его в свое действо. Сцена, на которой он стоял, воплощала слова в реальность. И герои воспользовались этим.
На подмостках развернулась эпическая битва: против тьмы встали новогодние ели и светящиеся гирлянды, древние леса и Легендарный Герой с пламенным мечом, взмыл ввысь Феникс… Слово вступило в поединок со словом, и исход этого сражения был ещё впереди…
Так и застыл мир Залегендья — мир, ставший незавершенной историей. Его дороги, туманы и чудеса ждут, когда шаг героев перевернет следующую страницу.
Артефакты, что добыли команды первопроходцев!
Достижения
«Ответы всегда внутри, если смотреть достаточно долго».
«Истинная ценность подарка — в том, кому он нужен».
«Праздник живёт лишь там, где есть доброта».
«Он судит не силу удара, а чистоту намерений».
Истории Залегенья подошли к концу. А это означает, что новые легенды не заставят себя долго ждать!
Наши профессиональные Мастера Подземелий будут рады провести игру на выезде для вас и вашей компании в любой удобный день.
Если у вас нет компании от 4 игроков, вы можете записаться на любую из открытых игр в нашем Телеграм-канале.