Мы онлайн!
WhatsApp
Telegram
Истории залегендья завершены!
Целый месяц разные компании игроков отправлялись в приключения по новогодним сюжетам наших Мастеров...
Но лишь первопроходцы запечатлели свой путь и достижения в нашей летописи!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!
Новогодний ивент!

Новогодний ивент!

Залегендье
4
3
2
Успей записаться
Ближайшая открытая игра уже в этот четверг (25.12.2025)
Не пропусти открытые игры
За донаборами на открытые игры можно следить в нашем ТГ-канале
1
Ёлки-иголки
Жанр: Детектив, Расследование, Приключение, Комедия
Количество игроков: 4-5
Обычная предновогодняя суета прервалась неожиданным и неправдоподобным слухом — Дед Мороз похищен!
Как это вообще смогло произойти? Чего хотят похитители? Как спасти праздник? Группа, казалось бы, случайных авантюристов — единственные, кто сможет пролить свет на ситуацию и найти решение.
1
2
Бриллиантовый посох
Жанр: Экшн, Комедия, Социальное, Приключение
Количество игроков: 4-5
Гринч прибрал к рукам бриллиантовый посох Деда Мороза, украв праздник у целого города.
Верните праздник, накажите Гринча и не попадитесь его злобным телохранителям — снеговикам в смокингах.
Не одни дома
Жанр: Детектив/Криминал, Спасение заложников, Экшн, Комедия
Количество игроков: 4-5
Праздничный дом Деда Мороза захватили карлики-сладкоежки. Поговаривают, что они связаны с Глинтвейновой мафией, что сейчас обосновалась в городе.
Разберитесь с нарушителями спокойствия любыми методами.
Но помните, времени мало: Новый Год уже близится, подарки не упакованы, а оленей скоро пустят на главное блюдо!
3
4
Кошмар перед новым годом
Жанр: Хоррор, Тактика, Экшн, Драма
Количество игроков: 4-5
Векна похищает Деда Мороза, чтобы занять его место.
В Демиплане Ужаса, царстве страха и отчаяния, живут мертвецы, вампиры, чудовища, во главе с древним Личом. Под Новый год Векна случайно попадает в новогодний город, где узнает, что где-то есть радость, добро и веселье. Ему захотелось испытать это чувство, но по-своему — превратив радость в ужас и начав дарить людям боль и страдания. Он похитил Деда Мороза и занял его место.
Спасите Новый Год, победите Векну.
истории залегендья
Глава 1. Ёлки-иголки
Авантюристы
Имя: Средыш
Раса: Грунг
Класс: Волшебник песнь клинка
Имя: Делнис
Раса: Тритон
Класс: Жрец домена бури
Имя: Зириал
Раса: Дроу
Класс: Друид круга снов
Имя: Довакин
Раса: Драконнорожденный
Класс: Паладин
Имя: Ким Нора
Раса: Калаштар
Класс: Колдун Архифеи
Всё началось в уютной таверне «Эхо Снежного Троля», которой заведует бывалый авантюрист Боб. Наши герои — волшебник Грунг Средыш, жрец бури Делнис, друид фей Зириал, воин Довакин и колдун Ким Нора — стали свидетелями странных событий вокруг маленькой Юкки, дочери хозяина.

Девочке, которая и не подозревала о своей великой судьбе, начали являться тревожные видения. Ей явились духи Нового Года с предупреждением: празднику грозит гибель, потому что Дед Мороз похищен. А вскоре и на саму Юкку, будущего Духа Рождества, было совершено нападение древним кошмаром по имени Морок, посланным таинственным злодеем. Герои смогли защитить девочку, и этот благородный поступок не остался незамеченным.

Чтобы разобраться в происходящем, партия отправилась на лодке старого драконорожденного Дегара к далёким руинам. Путь не был спокойным: на реке на них напали враждебные тритоны. После жаркой схватки герои одержали верх и добрались до острова.

Там их ждала волшебная рождественская ёлка, чьи шары показали каждому тёплое воспоминание из детства — тот момент, когда Дед Мороз исполнил их заветное желание. Затем, в награду за спасение Юкки, перед героями предстали три Духа Рождества: Прошлого, Настоящего и Будущего. Они подтвердили, что Деда Мороза украли, но тёмная магия скрывает его местонахождение даже от них. Духи вручили искателям приключений магический снежный шар и загадку, разгадав которую, можно было заставить шар указать путь. Герои справились и поняли, что след ведёт в таинственный Лес Друидов.

Добравшись до леса, они сразу нашли следы недавней и яростной битвы. Снежный шар привёл их к магическому барьеру, который удалось открыть, найдя и использовав особую омелу. За барьером защитников праздника ждало суровое испытание: духи леса и их предводитель — могучее Древо-Ёлка, разгневанные вырубкой лесов, — встали у них на пути. В тяжёлом, но справедливом бою герои победили, доказав силу своей дружбы и добрых намерений.

За деревянной клеткой они нашли самого Деда Мороза. Тот был ошеломлён: кто-то ударил его по голове, и он очнулся уже здесь в плену. Придя в себя, старик сразу понял, что это проделки коварного Гринча. «Он, наверняка, уже украл моих оленей, сани и все подарки, что я приготовил для жителей Залегендья!» — в отчаянии воскликнул Дед Мороз.

В этот момент зловещий смех Гринча прозвучал через ворону, кружившую над головами героев. «Слишком поздно! — проскрежетал голос. — Твой посох у меня, всё у меня! Вам не остановить меня!» На этой зловещей угрозе наше приключение прервалось, но битва за Новый год ещё не проиграна.

Глава 2. Бриллиантовый посох
Авантюристы
Имя: Винни
Раса: Багбир
Класс: Плут Убийца
Имя: Элей
Раса: Аасимар-защитник
Класс: Следопыт
Имя: Киндер
Раса: Тифлинг
Класс: Чародей Дикой магии
Имя: Фалинор
Класс: Гоблин
Раса: Друид
Трое беспризорных детей шли на утренник, которому не суждено было случиться. К ним присоединился Винни, знакомый взрослый из приюта, где они когда-то собирали милостыню.

По дороге они наткнулись на Рудольфа, пленённого троллями. В завязавшейся суровой схватке двое героев пали, но, пробив голову главарю, они обратили остальных троллей в бегство. Рудольф, потерявший колдовство и ударившийся в недобрые привычки, рассказал, что сбежал из пещеры Гринча, но был пойман. Он направил группу к той самой пещере, предупредив о снеговиках-мафиози, служащих Гринчу.

Проведя короткий привал, закусывая скотч мухоморами, герои двинулись дальше.

У входа в пещеру им удалось уговорить Рудольфа отвлечь охрану. Затем, действуя крайне осторожно и с помощью волшебной руки, они решили головоломку, отпиравшую вход.

Внутри они убили доппельгангера-снеговика, притворившегося спящим для внезапной атаки. Его сразила одна меткая стрела, не позволив ничего предпринять. В соседней комнате за ледяной стеной они обнаружили мешок Деда Мороза. Забрав свои подарки, они спрятали мешок в самодельный сугроб.

Следопыт, спустившись на нижний этаж, сорвался в ловушку, но удержался от падения в яму своими крыльями. Однако он попался на глаза одному из стражей, активировав сигнализацию и начав жестокую бойню с легионами снеговиков и ледяных мимиков.

После долгого сражения они одержали победу. Обнаружив потайной проход, группа начала исследовать нижний этаж, где нашла жезл Деда Мороза — но без драгоценных бриллиантов.

Тщательно обыскав помещение, они нашли комнату с городской елкой. Под ней, словно праздничный подарок, лежали меха Циклопа. Рядом смеялся Гринч. Он произнёс злодейскую речь, но герои прервали её, начав атаку. Гринч забрался в меха и попытался разгромить их, но был быстро обезврежен: меткая стрела пробила топливный бак, заполненный молоком. Меха взорвались. В последней отчаянной попытке Гринч призвал силу бриллиантов, но она отвергла его, и он рухнул без сознания.

Герои сжалились над поверженным врагом. Приведя его в чувство, гоблин предложил Гринчу стать семьёй. Сердце Гринча увеличилось в размерах, и вся злобная магия рассеялась. Освободив оленей, герои на повозке Деда Мороза полетели в город.

Они запускали фейерверки над спящими улицами, а затем, с помощью дикой магии, телепортировались вместе с елкой прямо на ратушу. Однако повозка с подарками, оставшись без управления, улетела в темноту, за горизонт…

Глава 4. Кошмар перед новым годом
Авантюристы
Имя: Айкантар Карантир
Раса: Эльф
Класс: Волшебник
Имя: Киндер
Раса: Тифлинг
Класс: Чародей Дикой магии
Имя: Фалинор
Класс: Гоблин
Раса: Друид
Наша история началась в домене Ужаса Векны, где Бессмертный Король столетиями пленял свои жертвы, питаясь их страхом и отчаянием. Уже сто девять лет наши герои блуждали в его густом, безысходном тумане, силы их таяли, но надежда — теплилась.

И вот маленький друид ощутил ледяное дуновение, зовущее сквозь пелену тьмы. Доверившись этому холодному следу, группа шагнула в разыгравшуюся снежную бурю… и вышла к незнакомой деревне.

Казалось, они вырвались из домена Ужаса. Но иллюзия свободы была короткой. Деревня оказалась новой ловушкой, погружённой в кошмар наяву. Её терзали гремлины, чья злорадная жестокость проявлялась в изуверских ритуалах.

Не в силах вынести этого зрелища, герои ринулись в бой. На пути варвар, почти не раздумывая, съел встреченного пряничного человечка, чтобы подзарядиться. Им пришлось сразиться не только с исчадьями, но и с самим воплощением Векны, явившимся, чтобы вернуть беглецов в свою тюрьму.

В самый отчаянный миг битвы появился Рудольф. С его помощью Векну удалось изгнать. А волшебник, подчинив командира гремлинов, вырвал у того страшную правду: Векна похитил и заточил самого Деда Мороза, украв его силу, чтобы разорвать границы между планами. Теперь его Домен Ужаса поглощал мир. Единственный шанс остановить это — возродить силы добра, материализующиеся в простых, но волшебных артефактах, вроде того пряничного человечка, и отбросить захватчика обратно в бездну.

Измученные, но полные решимости, герои остались на ночь в освобождённой деревне. Пообщавшись с успокаивающей природой, наутро они двинулись на Восток.

Там их ждала странная таверна, где изголодавшиеся путники ели, но не могли насытиться. Почуяв подвох, группа попыталась разрушить обман — и таверна ответила. Двери распахнулись в зубастые пасти, окна превратились в немигающие глаза, а из-под земли взметнулись жилистые щупальца. Это был колоссальный дом-мимик. Битва была жестокой, но смекалка победила: герои смогли заставить существо принять облик горбатого кита. Их трофеем стал Колокольчик Насыщения, чей звон насыщал природу и животных своим звоном.

Дальше путь привёл их к бродячему театру, где зловещий ведущий силой одного лишь слова заставлял обывателей сражаться с исчадьями насмерть. Уставшие герои попытались было разрешить всё огненным шаром, но ведущий парой красных словечек обратил пламя в безобидный костерок, вплетая его в свое действо. Сцена, на которой он стоял, воплощала слова в реальность. И герои воспользовались этим.

На подмостках развернулась эпическая битва: против тьмы встали новогодние ели и светящиеся гирлянды, древние леса и Легендарный Герой с пламенным мечом, взмыл ввысь Феникс… Слово вступило в поединок со словом, и исход этого сражения был ещё впереди…

Так и застыл мир Залегендья — мир, ставший незавершенной историей. Его дороги, туманы и чудеса ждут, когда шаг героев перевернет следующую страницу.
Артефакты, что добыли команды первопроходцев!
Достижения
«Ответы всегда внутри, если смотреть достаточно долго».
«Истинная ценность подарка — в том, кому он нужен».
«Праздник живёт лишь там, где есть доброта».
«Он судит не силу удара, а чистоту намерений».
Истории Залегенья подошли к концу. А это означает, что новые легенды  не заставят себя долго ждать!
Наши профессиональные Мастера Подземелий будут рады провести игру на выезде для вас и вашей компании в любой удобный день.
Если у вас нет компании от 4 игроков, вы можете записаться на любую из открытых игр в нашем Телеграм-канале.
Что дальше?
контакты
Время работы
Пн-вс 12:00-23:00 по Уфе
Игры ведутся по предварительной записи
Мы на связи
сотрудничество
dragonspeakclub@gmail.ru
Уведомление о файлах cookie
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта. Вы можете ознакомиться с нашей политикой обработки файлов cookie
Уведомление о файлах cookie
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включен. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться веб-сайтом и его функциями. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты под вас. Смотрите список используемых нами аналитических файлов cookie здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей онлайн-активности, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничить количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Смотрите список рекламных файлов cookie, которые мы используем здесь.
Вверх
ИП Каримов Нурлан Рустамович
ИНН 027319704705
ОРГН 324028000224956
Шрифты:
igra — Copyright © 2015 by Sergey Godovalov. All rights reserved; bounded — © Vlad Churkin.
Иконки: Freepik by max.icons
Уведомление о файлах cookie
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта. Вы можете ознакомиться с нашей политикой обработки файлов cookie
Уведомление о файлах cookie
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включен. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться веб-сайтом и его функциями. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение форм.
Аналитические cookies
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши веб-сайты под вас. Смотрите список используемых нами аналитических файлов cookie здесь.
Рекламные cookies
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей онлайн-активности, чтобы помочь им предоставлять вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничить количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Смотрите список рекламных файлов cookie, которые мы используем здесь.
Made on
Tilda