Наше расписание очень гибкое — по всем вопросам и пожеланиям обращайтесь к администратору (тг)
Можно записаться одному, вдвоём или целой компанией
Стоимость игры от 1200 ₽ с человека
начните приключение с нами
Посмотрите что мы предлагаем
Ознакомьтесь с актуальными услугами
D&D5e (2024): Дом на холме
Миссия по перевозке лидера банды Красноглазых, путь до конечной цели не близкий. Ливень застал вас на дороге уже после заката. Единственный свет вокруг — окна старого дома на холме, где, по словам местных, давно никто не живёт.
Прибыв на место, вы обнаруживаете пожилую пару, что так же как и вы остановилась в доме. Они быстро открывают дверь и предлагают переждать бурю внутри.
Тёплый ужин, сухая одежда и странное чувство, будто вы здесь не первые гости этой ночью.
Каждый вечер в одно и то же время над деревней Унгард звучал колокол сторожевой башни. Сегодня — тишина, признак беды.
Вы солдаты форпоста Ноксус отправленные за разьяснением обстоятельств. Путь до башни около 3 часов и надежда, что вы успеете быстрее, чем случится непоправимое зло всё еще теплится в вашей груди.
Поступил заказ на убийство графа Вильгельма, теневой анклав желает его смерти.
Арфисты не могут допустить этого, поэтому наняли вас для защиты высокопоставленного чиновника. На носу праздник урожая в столице.
Улицы гуляют с самого утра: флаги, музыка, ярмарки, уличные актёры и запах выпечки на каждой улице. К вечеру начнётся главное торжество года, куда съедутся дворяне, купцы и половина города и возможно убийцы…
Защитите графа, помешайте планам теневого анклава, арфисты надеются на вас!
Несколько дней назад над старым лесным трактом, у заброшенного поместья алхимика, разлилось багровое сияние. Местные фермеры видели, как деревья вылезают из земли и идут в сторону поместья.
Сегодня утром глашатай объявил награду за исследование поместья — оттуда не вернулись три разведчика и следопыт‑друид.
Гильдия авантюристов перестала выдавать задания, кризис на рынке приключенцев, и тут внезапно, государственный заказ!
В Эверлунде Башня магов поручает персонажам найти и вернуть пропавшего исследователя Арандуса Терразира, отправившегося к развалинам Монастыря «Рука Леди».
Арена полна людей, банкиры кричат громче толпы и принимают ставки, бойцы греют клинки перед выходом. Турнир года в самом разгаре, и ставки сегодня выше обычного.
Особенно после того, как король объявил, что команда, которая пройдет турнир и займет первое место, станет его личной гвардией!
Подземный экспресс идёт через горы без остановок. Дорогие билеты, разные пассажиры, полный комфорт. В первом классе подают вино, в общем — горячий ужин. Все едут по своим делам и не ждут проблем.
Поезд стартует. Через час пути свет гаснет ровно на три минуты. Когда лампы зажигаются снова, в вагонах начинается бойня: гоблины режут пассажиров, полуорки собирают черепа, призраки пронзают жертв насквозь. Монстры вырвались из багажного отделения в конце поезда — нужно срочно добраться туда до прибытия на станцию!
Старые верфи когда-то были главным торговым центром города. Много лет назад из-за давления влиятельной купчихи, желавшей перенести доки ближе к своему предприятию, судоходные компании ушли вверх по реке. Там теперь принимают крупные суда, а старые доки оказались заброшены.
Разговоры о превращении верфей в торговый ряд прекратились, когда стало ясно, что с заполонившими их крысами не справиться, и всё осталось гнить и разрушаться. Этим, как говорят, воспользовался людокрыс-плут Матимер Крил из воровской гильдии. После неудачного ограбления он бежал от казни и спрятался на старых верфях, уверенный, что руки гильдии до него не дотянутся.
Великий маг, ритуалист и чернокнижник открыл над долиной севера заклинание Голод Хадара. Бездна поглотила всё до чего смогла дотянутся.
Прошел ровно 221 день. Депортаменту магии сообщили о том, что внутри долины был спрятан артефакт уровня «божественный».
Вы — элитные наёмники, «железная перчатка» магического государства. Доберитесь до локомотива ведущего через долину, разгоните состав до предела и отправьтесь на поиски артефакта древности. На той стороне кто-то уже ждёт вашего прибытия!
Туман рассеивается, открывая Арканум — город во временной петле. Во время великой катострофы, маги города постарались закрыться от надвигающиеся гибели. Теперь с полуночи его жители превращаются в слизь. Единственный способ разрушить чары — это убить тех самых магов, что наложили заклинание. Но как их найти?
Вы — авантюристы, случайно перенесенные сюда после того, как совместили две сумки хранения. Времени до полуночи не так много, а в слизь превращаться уж как-то не хочется!
Гномьи шахты полны газа, а в глубине пульсирует магическая жила — Ксотар. Вы работники шахты, и вам нужно до неё добраться. Это можно сделать только на вагонетках по отвесным рельсам.
Работодатель обещал премию к концу месяца, а значит надо брать инстурменты, пару кирок и верных товарищей, что готовы хорошо подзаработать. Единственное «но»: это преступники, которые, как и вы сейчас, находятся в группе на поисках жилы.
Крепость стоит на пике Грозового Зуба — самой высокой скале в северной части ледяных пустошей. Ниже — бескрайнее море, пронизанное ледяными ветрами. Путь занимает один день пешком (или три часа на поезде Лича) и проходит через четыре ключевые точки: замёрзшее озеро, ледяной каньон, кладбище падающих с небес кораблей и перевал Хладного бога.
Поезд Лича плавит лёд и везёт дань нежити. Лич даст печать желания, если вы довезёте состав до крепости или доставите дань Королю. Известно, что на пути вас будут ждать паладины и жрецы. Справитесь?
Ради яйца Королевы Драконов ты выходишь на арену против Колосса — шипастого ящера с непробиваемой бронёй. Сверху кричат болельщики. Битва состоялась: взяв оружие, ты сделал пару пируэтов, и последнее, что видел, — это шипы с ядом из рукоятки.
Уже прошло несколько лет с той битвы. Оказалось, что не ты один такой — многие проиграли подобным образом на этой арене…
Один богатый господин просит тех, кто пострадал, отомстить ящеру и его команде. Он серьезно заинтересован в деле, так как поставил целое состояние на поражение Колосса. Возьмитесь за оружие, ведь месть — это блюдо, которое подают холодным.
Конечно! Объясняем правила по ходу и всегда подсказываем, что можно сделать. Не успеете оглянуться как освоитесь!
Да! Отыгрыш — это не обязательный фактор. Можно говорить от себя, описывать действия словами. Подстроимся под ваш комфорт.
Ничего особенного:
стол
стулья
немного свободного места
Всё остальное мы привозим.
Некоторые игроки собирают компанию прямо у себя в офисе! Конечно это больше для тимбилдинга или корпоратива. Мы также можем приехать в антикафе. В таком случае вами оплачивается аренда стола/комнаты по тарифам кафе.
Следите за анонсами с набором на открытые игры в нашем Telegram-канале